为什么我对某些动画无感

你看过的作品一只手用二进制都数得完,你有什么资格在这里瞎逼逼?你行你上去写剧本啊!

今晚跟基友聊的时候,基友问了我一个问题:高中的时候我还是挺喜欢 Fate/Stay Night 的,为什么现在并没有成为月球厨?这是个有点意思的问题。我又想了一下,作为一个看动画和漫画并不多的人,我有明确感到不感兴趣的作品(系列)有三个:天才麻将少女系列、少女与战车与 Fate 系列。

先说前两者。落落之前给我安利甚至强行拉着我看这两个作品已经不止一次了,我也受此影响学会了打日式麻将,然而我对这两部作品依旧没有什么兴趣。原因在于,这两部作品都含有一种非常相似的思想:对主角群来说,整个世界的意义在于打坦克/打麻将,或者说问题都可以靠打坦克/打麻将来解决。在打坦克/打麻将上,两边的主角都有家学渊源,而且这也成了一种迫不得已的选择:宫永咲的打麻将以和姐姐复合,以及西住美穗的打坦克来让母亲接受自己。这是很典型的日式匠人家传现象,我不喜欢的正是这一点:世界是缤纷多彩的,每个人都应该有选择的权利,人应该有可能成为多向度的人,而非吊死在一棵树上。匠人家传在提高了技艺流传的可能性的时候,也扼杀了下一代选择的可能性。自己感兴趣、愿意为某事付出终生,那还好说;否则,我觉得这真是一场噩梦。

至于 Fate 系列,我觉得它有点像 ACG 界里的微信。自 FGO 上线以来,新英灵的不断加入使 Fate 系列的世界设定越来越『包罗万象』:为史实人物提供美化过新形象的同时又具象化了各种神话人物。如今在谷歌上搜索 FGO 里出现过的历史人物,搜索结果已经严重受到了游戏的影响(当然,不止 FGO 做到了这一点,舰女人也做到了),真是『何为邪鬼何为神,神鬼如何两不分』。同时,你想看正常向的 BG,它有;你是萝莉控,它能满足你;你喜欢百合/搞基,它也有;你连神都想艹,小黄本里也有……这就像是微信,它不断添加更多的功能以留住你在里面完成所有的操作,而它里面的内容正被越来越多人所认可,而不论信息来源在哪里,生产者是谁。对我来说,我更喜欢 Unix 的 KISS 哲学,一个作品讲好一个主题或者一件事情就够了。

嘛,看动画呢,无非是图个乐子,要较真的话大可有更严肃的材料去较真。那么最后问题来了:痞子啊,你什么时候把最后一部剧场版做出来……

 

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